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たまにはよかろう
軽く調べると82→90まで約100Mほど経験値が必要っぽい。一日3~4Mで今月中に90達成可能ですが・・・いかんせん臨時がほとんど無いのがネック、まぁ無理しない範囲でがんがろう。

Lv82になったので素Int91→93、装備をInt装備に変更。これで支援込みInt126/Dex97 このキャラでInt126維持は初なんでちょっと楽しみだったりw ただまぁ・・・何時も持ち替えはグローブとかIntに関係しないアクセで統一してああるんで、アクセの付け替えタイミングとか結構いい加減なんですよね。その分スキル毎にフェン付け替えで確実に発動するようにしてあるんですが・・・Int用アクセの付け替えにも慣れないとなぁ。


AMP関連の事
・AMP→IW→JTの場合、IW設置後に適当なMobを殴った所、杖が光ってたんで効果は持続してると思われる。IWハメ狩りをする際は有効に使えそう。(光ってるけど効果持続してマセーンならお察し、要検証か)
・Int120のAMP2でInt126と同等のMATKが確保出来る。(3以降は未検証)
・AMPのモーションキャンセルは移動キャンセル、アイテム拾いキャンセル、そしてラッシャーキャンセルとあるが、
難易度は、移動>>>ラッシャー>拾い
手軽度は、ラッシャー>>拾い>>>移動

・移動キャンセルは主にペア狩りで支援の合間にAMPを使う時にいい感じ。
・アイテム拾いキャンセルは実践じゃ使った事無いんでノーコメント。(使い勝手はよさげ)
・ラッシャーキャンセルはサイトを焚いて無い場合のスキル使用失敗を利用したキャンセル方法。(AMP詠唱中にラッシャーを押すだけなんでお手軽。ただしAMPほどでは無いが(ラッシャーの)モーションキャンセルをする必要は依然あるので、手間といや手間。確実にキャンセルしたい時や進軍中にお勧め。AMP詠唱中にサフラをもらったりAMP→追撃等のすばやい動作には向かない。

まとめてみると
・移動中→ラッシャーキャンセル
・戦闘前→移動キャンセル
・戦闘後→拾いキャンセル


んー・・・移動キャンセルが必須だと思ってたけどそうでもなさげ。追撃でJT@AMPとかだと移動or拾いって事になりそうなくらいか。
火山1F
screentyr048s.jpg

ブログに何回か登場してる狩友(?)のプリさんと偶然会ったんで行ってきました。相変わらずLv差は+10と縮まってませんがorz 珍しく人が居なかったんでMHだらけでスリル満点、途中FPを踏んで瀕死になったのは内緒。余談ですが属性攻撃はEC貫通するらしい。
2005/06/07(火) RO雑記 trackback:0 comment:0 edit
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